发布时间:2025-01-19 14:28:33
在3DMax中,理解并恢复坐标系的初始状态对于有效操作至关重要。以下是对3DMax中几种主要坐标系的详细解释。
世界坐标系,即'l World',是全局坐标系,位于每个视口左下角的图标。显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永不改变。
屏幕坐标系,表示为'l Screen',在活动视口上使用。在此坐标系中,x轴水平方向,正向向右;y轴垂直方向,正向向上;z轴垂直屏幕,正向指向用户。
视图坐标系,即'l View',结合了世界坐标系和屏幕坐标系。在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中,使用屏幕坐标系;在透视等非正交视图中,使用世界坐标系。
局部坐标系,即'l Local',代表物体本身的坐标系,也称为物体空间。物体的坐标系由其轴点决定。通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后使用移动、旋转工具调整物体的轴点。
拾取坐标系,表示为'l Pick',在选择后,通过单击图中任意物体,可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,并在坐标系下拉列表中添加物体名称。
理解并熟练使用这些坐标系,将大大提高3DMax操作的效率和精确度。掌握并恢复这些坐标系的初始状态,有助于在3D建模过程中保持一致性和准确性。